产品必备的H5交互设计(jì)知识分享
每个人(rén)对交互设(shè)计下的定义都不一样,交(jiāo)互(hù)设计的对象是行为,我理解的交互设(shè)计是指在交互系统中,用(yòng)户(hù)使(shǐ)用产品的操作行为,用(yòng)户行为可能是主动的也可(kě)能是被动(dòng)的,也就是交互设计师、产品经理、设计师(shī)等,都(dōu)需要懂(dǒng)得并熟练运(yùn)用交互知识在产品设计上,不仅要让产品达到好用、易(yì)用、想用的目标,同时也要(yào)通过(guò)对用户行为的引导来提高页面的转化率。下(xià)面(miàn),八戒体育和蓝橙互动就(jiù)给大家分享一下H5交互设计应该怎么(me)做。
一、交互设计(jì)流程
H5项目制作流程通(tōng)常是(shì):产品(pǐn)需求 → 交互设计 → 视觉设计 → 开发。其中(zhōng)交互设计包含:架构图、流(liú)程图、界面原型、demo(动态原(yuán)型)。交(jiāo)互设计的核心要素是用户(hù)、场景及任务。通俗的讲就是(shì)人(rén)在(zài)什么时间?什么地点、什么环境(jìng)、什么心理(lǐ)下会使用我们这款产品?那使用(yòng)产品的目(mù)的是什(shí)么?要(yào)通过(guò)什么(me)行为才能达到这(zhè)个目的?如何高效的引导用(yòng)户达成目(mù)标?……这些过程都需要(yào)我(wǒ)们思考(kǎo)。
二、交互设计的作用
目前市面上已经有(yǒu)很多(duō)产品,我们看一下平时在一(yī)些H5案例或(huò)APP使用过程中,有没(méi)有遇到(dào)过以下(xià)这些糟糕的(de)情况:
是不是(shì)遇到(dào)这些(xiē)情况就不想用这款(kuǎn)产品了,更别说转化了。这就是为什么我(wǒ)们要做(zuò)好(hǎo)交(jiāo)互设计。
三、交互的十大可用性原则
1、状态(tài)可见(jiàn)
状态可(kě)见是让用户知道现在的状(zhuàng)态,对过去发生、当前(qián)目标、以及(jí)对未(wèi)来去(qù)向有(yǒu)所(suǒ)了(le)解,不致于在产(chǎn)品中迷(mí)路(lù)。比如用户(hù)在进行(háng)刷新(xīn),点击,评论(lùn),点赞,输(shū)入(rù)等动作(zuò)时系(xì)统(tǒng)应该(gāi)即时反馈让用户知(zhī)道自己的操作是(shì)有效的,知道自己现在(zài)自(zì)己所处的状态和(hé)位置。
①过程中反馈-进度条(tiáo)
当用户进行一(yī)些不(bú)会马上完成的任务时(shí),系统需要有一个加载(zǎi)、校验、查询或(huò)计算的过程。在这个过程(chéng)中,我们必须让用户的操作得到恰当的反馈,能让用(yòng)户能感知到现(xiàn)在的(de)进程是否成功或者进度是什(shí)么样的。比如进(jìn)度、内容加载时,增加用户掌控感,消除用户(hù)的焦虑感。常见的(de)场景有:上传、下载、更新……
②操作结(jié)果反(fǎn)馈
系统适当(dāng)反馈是用户(hù)界面设计的最基本准则。当(dāng)用户通过点击按钮、填写表(biǎo)格(gé)等一系(xì)列(liè)行为并完成最终任务时,设计(jì)师(shī)需(xū)要明确的告知(zhī)用(yòng)户任务的结果:失败还是成功,后续需要做什么。常用场(chǎng)景有:提交(jiāo)、增加、保存、收藏、点赞(zàn)……
③位置可见(jiàn)
告诉用户处(chù)在系统的什么(me)位置,特别是对于新用户(hù),需(xū)要提供必(bì)要的信息,否则容易(yì)迷(mí)惑。比如:导航菜单、面(miàn)包屑、标签页、步骤条、分页器等等。
2、环(huán)境贴切现实
字面(miàn)解释就是系(xì)统的信息要与现实环境表现一致。使用的语言、文字等,需要是用户(hù)熟(shú)悉的、能理(lǐ)解、不会(huì)有歧义的。减少(shǎo)用(yòng)户的学(xué)习成本,不要认为用户能记住你(nǐ)设计新颖的信息。
3、用户(hù)可(kě)控(kòng)
用户拥有(yǒu)控(kòng)制权。用户(hù)可以自由的控(kòng)制(zhì)返回和去到的地(dì)方。
4、一(yī)致性原则
对于用户来说,同样的(de)文字、状态、按钮,都应该触(chù)发相同的事情,遵从通用的平台惯例;也就是,同一用(yòng)语、功能、操作保持(chí)一致(zhì)。轻量级(jí)反馈统一用toast反馈,重级反馈统一用模态弹(dàn)框展示(shì)。
5、防(fáng)错原则(zé)
在错误发生(shēng)之前就避(bì)免它。可(kě)以帮(bāng)助用户排除一些容易出错的情况,或在(zài)用户(hù)提交(jiāo)之(zhī)前给他一(yī)个确认的(de)选(xuǎn)项。
①重要操作提供(gòng)二次确认
对于(yú)一些不可逆(nì)或(huò)很重(chóng)要(yào)的操作,系统大部(bù)分(fèn)会提(tí)供二次(cì)确认(rèn)提示,如此可以使用户避免因误(wù)操作而给自己带来损失(shī)。
②预判错误并告(gào)知
给予(yǔ)用户必要的预判性错误提示——告诉用户,这样走可能会错
③合(hé)理设(shè)计
屏蔽会引起歧(qí)义的设计(jì)、本(běn)身不(bú)合理的设(shè)计,不让(ràng)用(yòng)户因(yīn)为产(chǎn)品的设计缺陷而导致用(yòng)户犯错。让用户频繁碰(pèng)壁(bì)、产生挫折感的设计,其(qí)原因不是用户(hù)的愚蠢、而是设计的(de)愚蠢。
④给予正确引导(dǎo)
把简单留给(gěi)用户,把复杂(zá)留给自己:通过系统(tǒng)的优良设计(jì)约束和指引(yǐn)用户的操作,把出现错误(wù)的可(kě)能降(jiàng)到最(zuì)低。
⑤引起(qǐ)用户注意
利用一些视觉元素引起用户注意 ,提(tí)供警示作(zuò)用(yòng),如下图。
6、易取原则
好记性不(bú)如(rú)烂笔(bǐ)头。尽可能减少(shǎo)用户回忆负担,把需要记(jì)忆的内容摆(bǎi)上台面
①智能(néng)获取
通过智能读取用户之前填(tián)写过的信息,或者智能识(shí)别(bié)等(děng)形式,减(jiǎn)少用户记忆负担(dān)与操作负(fù)担(dān)。
②让用(yòng)户(hù)选择而不是填写
比起让(ràng)用户(hù)输入,让用户选择更能(néng)降低用户的记忆成(chéng)本,更好地辅助(zhù)用户做(zuò)决策。如果,有(yǒu)很多的信息或者选项是(shì)用户高频率会选择(zé)的,不妨给(gěi)用户提前做好(hǎo)选(xuǎn)择,提供默认选(xuǎn)项,如下图:
③草稿(gǎo)箱或(huò)历史记录
作为用(yòng)户,你不记得的操作(zuò),系统可以帮你记录(lù)。为用户提供历(lì)史记录,文本创作(zuò)的过程中自动保(bǎo)存草稿,让用(yòng)户方便查询自(zì)己的(de)进程,这就是信息易取原则的(de)设计。保留历(lì)史(shǐ),最为(wéi)常见的就(jiù)是(shì)为用(yòng)户(hù)保留历史搜(sōu)索和(hé)历(lì)史浏(liú)览、储存账(zhàng)号(hào)和密码。视频APP会详细记(jì)录(lù)用户的观看记录,当(dāng)用户没有看完某部电影(yǐng)时,下次进(jìn)入直接(jiē)从断点续播上次播放的(de)位(wèi)置,无(wú)需用户记忆(yì)上次看到哪里了。
④跳转明确
提供用户明确的跳转入口,不需要用户记(jì)忆操作路径
⑤行为输(shū)入代替字符输(shū)入
这一点(diǎn)其(qí)实也非常好理解(jiě),一个简单的动作,比打字要轻(qīng)松(sōng)得(dé)多,常见的就是在设备解(jiě)锁的时候(hòu),用手势解锁替代密码解锁。随(suí)着(zhe)技(jì)术(shù)发(fā)展,有(yǒu)了更多的(de)行为代替输入(rù)的方式,比(bǐ)如指纹识别(bié)和面部识别,用简单的(de)操作,就可以达到进入系(xì)统的(de)目的(de),这就避免了用(yòng)户(hù)需要较(jiào)多的操作和密码的记(jì)忆。
⑥可视化
将选择的对象,动作(zuò),选项可视化,让用户一看就(jiù)懂。注意图标符号化能让人理解,避免引起误解。
7、灵活高效
一些快捷操作的功能,虽然会被专家(jiā)用(yòng)户忽略,但可能(néng)为新(xīn)手(shǒu)用户所使用,并帮助(zhù)提(tí)升其使用效率(lǜ),因此(cǐ),系统需要(yào)同时满足新手用(yòng)户和专家用户的需求。
①提供定制化(huà)服务(wù)
让用户灵活定(dìng)制,最典型(xíng)的(de)例子是各类(lèi)软件(jiàn)和App的配置功能,基本上(shàng)所(suǒ)有软件都会(huì)提供定化功能,从快捷键设(shè)置,到(dào)页面布局,再到自定义参数,软件系统会尽量提供全面的个性(xìng)化置功能,来满足不同(tóng)用户的使用(yòng)诉(sù)求和习惯,提升用户的使用效(xiào)率和(hé)体验。
还有一(yī)种(zhǒng)是(shì)系统根(gēn)据(jù)用户常用自动整理归纳,以提升使用效(xiào)率,减少用户多余操作。
②“跳过”按(àn)钮
通过用户(hù)快捷跳过的入口,比(bǐ)如常见的:引导页、操作手册、还是(shì)开屏广告,有“跳过”或者”立即(jí)进(jìn)入“按钮真的很贴心。
③允许用户重(chóng)复操(cāo)作
对于用户频繁使用的(de)部分,提供快捷的重复使用操作,比如:外卖app,用户可以快捷(jié)地再来(lái)一(yī)单,同(tóng)时保存(cún)上一次操(cāo)作记录。
8、审美和(hé)简约(yuē)设计
内容框中不(bú)应包(bāo)含无关或(huò)很(hěn)少用到(dào)的信息。在内容框中每增加(jiā)一个信息,就意味着降低了主要信息的相对可见性。此原则(zé)根本目标是让用户快速找到(dào)界面的重(chóng)要信息,引导用(yòng)户的视线(xiàn)及操作行为。
①对重要信息突出显示(shì)
用户注意力资源有限,应该保(bǎo)持信(xìn)息精炼,突出重(chóng)要信息(xī),弱化次要信(xìn)息。
②视觉(jiào)统(tǒng)一
好的原型是黑白灰的,很多产品经理喜(xǐ)欢用图片原件、用各种颜(yán)色块去“让自(zì)己的原型变的美观”,没必要(yào)。那我的原型(xíng)中会出现不同(tóng)级别(bié)的(de)内容和(hé)文字,怎么体现呢(ne)?黑和灰都有不同的色度,颜色饱和度(dù)的高低可(kě)以直接让用(yòng)户知(zhī)道内容的优先级。
9、容错原则(zé)
容错原则是指帮助用户从错误中恢复,将损失(shī)降到最低(dī)。如果无法自动挽回,则提供详尽的说明(míng)文字和指导方向。
①提(tí)供撒销(xiāo)/修(xiū)改功能
部分系统可(kě)提供撤销操作来帮(bāng)助用户减少因自己的冲动(dòng)而(ér)进 行操作带来的后果。
②减少错误(wù)代(dài)价
防错原则有(yǒu)一(yī)个(gè)非常重要的(de)点“发现错误,及时反(fǎn)馈”,当用户已经操作错误的时候,系统需要(yào)及时提醒(xǐng)用户当前(qián)操作错误,可通过文字说明和颜色(sè)辅助的方式提醒,而不(bú)是等(děng)到用户全部(bù)操作完了之后再提醒,这样会(huì)影响用户体验。
③提供解决(jué)方(fāng)案
在出(chū)错界(jiè)面给出(chū)解决方案,可以是文字提(tí)醒或者按钮(niǔ)跳转等(děng)形式,帮(bāng)助用户解决问题(tí)。比(bǐ)如缺省页的(de)设计除了配置插(chā)图还(hái)会有提示文案与(yǔ)操作按钮,引导用户去(qù)操作,去进一(yī)步解决(jué)问题。
10、人(rén)性化帮助
人性(xìng)化帮助原则的(de)根本(běn)目标是用户在使用产品的过程中有(yǒu)所依循(xún),因为产品(pǐn)已经贴心地为(wéi)他们(men)准备好(hǎo)了帮助方式,或者(zhě)即时提示(shì)和反馈,或者客服。帮(bāng)助性提示最好的方式是:
①常驻提示
常驻(zhù)提示(shì)需要一直固定在某个位(wèi)置实时帮助用户。红点(diǎn)、数字或文字,一般出现在(zài)通知图标或头像的右上角(jiǎo),用于(yú)显示(shì)需要处理的消息条数,通过醒目视觉形式吸引(yǐn)用(yòng)户(hù)处理。
②帮助文档
最(zuì)后就是帮助文档了,一般用于解释(shì)规则或者热点问(wèn)题(tí),通常以超链接的形式存在于页面中,或者以集合(hé)形式(shì)位于(yú)设置页中,此时需要注意要易于检索。
总的来说,尼尔森十(shí)大可用性原则(zé)可灵活运用于各个地方,可以是交(jiāo)互设计,也可(kě)以是界面(miàn)设(shè)计,深入了解该设计原(yuán)则,可以(yǐ)找(zhǎo)到更(gèng)好(hǎo)的解决方案,提高用户(hù)的使用体验。要(yào)注(zhù)意(yì)的是,这10项原则是启发(fā)式(heuristics)的(de)、广泛的经(jīng)验法则,而不是(shì)具体(tǐ)的规定。
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