H5营销(xiāo)策(cè)划,游戏设计是关键
H5营销主要是通过策划有趣的活动,激励用户转发分(fèn)享,以获得曝光转化(huà),虽然市(shì)面(miàn)上H5活动的形式丰富多样,但综合哪些分享、曝光(guāng)量(liàng)较大的H5游戏(xì)来看,它(tā)们游戏设计的底层逻辑都是(shì)相通(tōng)的。也就是说,只要(yào)在H5游戏设计时能够命中这些关键(jiàn)点(diǎn),就能事半(bàn)功倍地获取更好的活动效果。下面,八戒体育和蓝橙互动就给大(dà)家分享一下H5营(yíng)销活动(dòng)游戏设计核心(xīn)要点都有哪些。
一(yī)、有噱(xué)头
所谓噱头,就(jiù)是给(gěi)用户(hù)一个(gè)参与和分(fèn)享活动的理(lǐ)由。吸引用户参与,就是要H5有一定的创意融合,可以是极致的体(tǐ)验、新奇的玩法、出众的(de)文案、触动人心的故事(shì)、品牌形象(xiàng)反(fǎn)差对比(bǐ)、独特的视觉效果(guǒ)等,至少(shǎo)要有一个能(néng)够戳中用户的点,才能让人愿意进(jìn)来看看。
例如(rú)这个由上海美(měi)术电(diàn)影制片厂,联合腾(téng)讯推出的(de)中国动(dòng)画100年回忆向H5作品《百年(nián)梦想(xiǎng)家》,仅以中国百年的动画历史这个主题(tí),就足以吸引哪些会看动画的用(yòng)户(hù),看看有没有(yǒu)自己(jǐ)了(le)解的、观看(kàn)过(guò)的动画。
而促进用户分享(xiǎng)则可(kě)以(yǐ)通过(guò)塑造和展示(shì)自我形象、引起(qǐ)用户(hù)的情感共鸣、获(huò)取利益、分(fèn)享后可(kě)帮助他人等等方面入手,通过适合(hé)的活动(dòng)主(zhǔ)题、交(jiāo)互玩法以及活动环节来(lái)促进用户(hù)分享。一般(bān)在(zài)满足其(qí)中(zhōng)2点(diǎn)以上(shàng)的情况下(xià),即可获取不少用户的分享(xiǎng)传播(bō),例(lì)如在华为NOVA10新机宣(xuān)传(chuán)活动中,就结合了摇号(hào)抽(chōu)奖和互动海报生(shēng)成(chéng)两(liǎng)种方式作为(wéi)用户(hù)的分享动(dòng)机。
二、有创(chuàng)意(yì)
当用户被(bèi)“噱头(tóu)”吸引进(jìn)来后,还是要拿出有创意的(de)H5玩(wán)法,才能(néng)让用(yòng)户持(chí)续体验下去。创意(yì)的形式有很多(duō),但都需要满足以下三点:
1、受(shòu)众广
对(duì)于商家来说,目(mù)标用户(hù)群体的喜好是不同的(de),不(bú)可能照顾到所(suǒ)有(yǒu)的用户,因此H5活动要(yào)尽可能弱化用户的群体(tǐ)属性,如年龄(líng)、性别、职业、地域等等(děng)。
2、门(mén)槛低
活(huó)动门槛直接影响用户参(cān)与(yǔ)意愿(yuàn),在保证活(huó)动合理(lǐ)性和成(chéng)本控制(zhì)的前提下,要尽可能降低门槛,包括(kuò)游戏操作的(de)上手难度(dù)、活(huó)动流程的(de)学习成(chéng)本、获(huò)取(qǔ)奖励的门槛限制等等。
3、趣味足
互(hù)动和趣味性很强(qiáng)的H5游戏,可以通过简(jiǎn)单有趣的(de)规则激发用(yòng)户(hù)的成就感和(hé)胜(shèng)负欲,容(róng)易形成传播,像是围住神经猫(māo)、合(hé)成大西瓜、羊了个羊等等,都(dōu)是(shì)抓住游戏好玩、简(jiǎn)单易上(shàng)手的特(tè)点,即便没有(yǒu)利益驱动(dòng),也能获取大量的用户传播(bō)。
当(dāng)然,想要从零(líng)设(shè)计(jì)一款满足以上三个条件的H5游戏(xì)玩法是很难的,对于绝大多数商家来说,直接(jiē)借(jiè)鉴一个热门的(de)游戏玩法(fǎ)会更(gèng)简单,活动成本也会更低(dī)。例如品牌(pái)MSI推(tuī)出(chū)的这个打砖块H5游戏,游(yóu)戏玩(wán)法与原版(bǎn)游戏(xì)一样,对于80、90甚至不少00后来说都不(bú)陌生,纯萌新也能快速上手(shǒu)。
三、规(guī)则清晰(xī)
再常规的活动(dòng)流程,再(zài)常见的活(huó)动玩法,都需要用户从活动规则中去了解,因此活动规则介绍必须要简单(dān)清晰,否则会直(zhí)接(jiē)劝退用户。规则说(shuō)明首先要获(huò)取用(yòng)户(hù)信任,避免夸大(dà)造(zào)假和(hé)各种套路(lù),比(bǐ)如某多的(de)体现(xiàn)活动(dòng),不断更(gèng)新(xīn)补充新的规则,真的(de)很(hěn)难让(ràng)人(rén)坚持(chí)下去。然后(hòu)就(jiù)是展现用户(hù)可获(huò)取的利(lì)益(yì),特别是在成本允许的情况下,将高价值奖品罗列出来,也能吸引到不(bú)少(shǎo)的用户。
在荣耀的(de)23年春节H5活动中,仅用一个简单的标题(tí)就概况了整个H5的(de)玩法流(liú)程,几乎没有学习成本,大大提升了用户的参与(yǔ)积极性。
总(zǒng)的(de)来(lái)说,H5活动设计的核心要点就是要让用户愿意参与并(bìng)乐意分享,清晰的(de)活动(dòng)规(guī)则、有噱(xué)头有创(chuàng)意的H5玩法,都是为了获取更多的用户流量。当然(rán),H5游(yóu)戏设计还要与品牌产品定位以及(jí)用户需求相结合,否(fǒu)则光(guāng)有流量,却(què)不能实现品牌(pái)传播,无(wú)法带来更多的转化,那也不会是一场成功(gōng)的H5营销活动。
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